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Jogo Fantasy Play

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Promove a relação do casal.

FANTASY PLAY é um jogo erótico para casais que querem apimentar um pouco mais a sua relação. Este jogo promove a relação do casal e permite descobrir novas e ousadas sensações.

76,95

Descrição

Fantasy Play contém:
- 1 Tabuleiro;
- 2 Fichas;
- 2 Dados;
- 15 Cartões habitação MASSAGEM;
- 15 Cartões habitação ORAL;
- 15 Cartões habitação BRINQUEDOS;
- 15 Cartões habitação SADO;
- 15 Cartões habitação BEIJOS;
- 15 Cartões habitação POSIÇÕES;
- 15 Cartões habitação ANAL;
- 15 Cartões habitação VOYEUR;
- 15 Cartões habitação SURPRESA;
- 80 Cartões PROVA;
- 80 Cartões PERGUNTAS;
- 51 Cartões CRÉDITO;
- 18 Cartões FANTASIA;
- 1 Vibrador;
- 1 Algemas metálicas;
- Óleo de massagem;
- 1 Preservativo;
- Lubrificante;
- 1 Pluma;
- 1 Relógio de areia.

Sugere-se ter:
- Bebidas frias
- Cubos de gelo
- Natas
- Batom
- Esferográfica
- Vontade de se divertir.

REGRAS DO JOGO:
- Baralham-se cada um dos grupos de cartões e colocam-se no sítio correspondente no tabuleiro, à exceção das perguntas, provas e créditos, que se colocarão ao lado do tabuleiro em zona neutra entre ambos os jogadores.
- Cada um dos jogadores recolhe um cartão fantasia e escreve nele a fantasia que gostaria de levar a cabo. Depois deve escondê-lo em qualquer das nove habitações temáticas do tabuleiro, entre o resto dos cartões, sem que o seu par veja onde. Pode ser uma fantasia que se leve a cabo quando finalize o jogo, ou uma que se realize outro dia (por exemplo: fazer amor num provador de uma loja).
- Ambos os jogadores lançam o seu dado, e o que obtiver o número mais alto, começa. Cada um dos jogadores decide a casa do tabuleiro por onde quer começar. Tem de ser uma casa branca. O jogador que começa avançará as casas que o dado indicar. Pode ir em qualquer direção (acima, abaixo, direita, esquerda ou diagonal). Deverá ainda realizar o que lhe indique a cor da casa onde caiu, de seguida será a vez do outro jogador.

SIGNIFICADO DAS CASAS
COR BRANCA: o jogador que cair numa destas casas descansa e passa a vez ao outro jogador.
COR VERMELHA: o jogador deve recolher o primeiro cartão PROVA do monte correspondente e realizar o que este lhe indicar. Se a prova for realizada corretamente, recolherá um cartão CRÉDITO que irá guardar.
COR AZUL: o jogador deve recolher o primeiro cartão PERGUNTA do monte correspondente. O outro jogador deverá ler o cartão. Se responder corretamente recolherá um cartão CRÉDITO que irá guardar.
COR VERDE: estas casas são o Bar, e o jogador que cair nelas, pode pedir um consumo a troco dos créditos, que devolverá ao monte correspondente.

- Os créditos obtidos, mediante a realização correta das provas, podem ser trocados a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, tendo em conta que cada peça de roupa custa dois créditos.
- Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Podem jogar ao redor do tabuleiro, respondendo a perguntas, ou realizando provas durante o tempo que desejem, ou podem entrar nas diferentes habitações e realizar as provas correspondentes até encontrar o cartão FANTASIA que o par escondeu.
- Nas diferentes habitações entra-se através da casa correspondente, sinalizada com uma flecha branca sobre o fundo negro. Desta forma, se no dado sair, por exemplo, o número 4, contam-se 2 casas, a número 3 será a da flecha com o fundo negro e a número 4 a habitação onde se queria entrar. Só se entra nas habitações com a pontuação exata.
- Se um jogador quiser repetir uma habitação que acaba de visitar, deve sair e voltar a entrar.

SIGNIFICADO DAS HABITAÇÕES
HABITAÇÃO DE MASSAGENS: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento do corpo, assim como de zonas erógenas por explorar.
HABITAÇÃO DE ORAL: Trata-se de utilizar bem a boca e os lábios em zonas do corpo impensáveis.
HABITAÇÃO DOS BRINQUEDOS: É o momento de utilizar os brinquedos incluídos no jogo.
HABITAÇÃO DO SADOMASOQUISMO: É uma forma subtil de contacto com o desconhecido mundo do prazer obtido através da dor.
HABITAÇÃO DO BEIJO: Procura a excitação através do beijo, em zonas inimagináveis.
HABITAÇÃO DAS POSIÇÕES: Os jogadores praticarão posições, algumas delas talvez desconhecidas até ao momento.
HABITAÇÃO ANAL: Trata-se de procurar o prazer, através da estimulação anal.
HABITAÇÃO VOYEUR: Os jogadores verão como o seu par faz coisas, que até ao momento nem haviam sonhado.
HABITAÇÃO SURPRESA: Contém um resumo das provas pertencentes a todas as habitações.

- Os cartões utilizados devem ser colocados debaixo de todos os outros cartões do monte correspondente.
- O jogador que encontrar primeiro o cartão FANTASIA do seu parceiro será o vencedor. Obterá como prémio satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro. Boa sorte!

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